Meerdere malen heb ik vragen gekregen met het verzoek om eens te laten zien hoe ik
dat 3D tekenen nu uitvoer. Ik heb beloofd het te proberen maar ik weet niet of het
mij gaat lukken want iets uitleggen is een stuk moeilijker dan tekenen.
Informatie vooraf
Na aanleiding van een artikel op KREIDLER.NL over Herman Meijer (HEMEYLA) waarvan
foto's van een van zijn racers stond kreeg ik van een motorkennis de vraag of ik
misschien in staat zou zijn een layout voor een frame te maken aan de hand van foto's.
Als alles een kans van slagen wil hij voor zijn Classic racerij een replica bouwen.
Hij is hiermee niet geheel en al onbekend gezien zijn ervaringen met het herbouwen
van een 50 cc Suzuki . Omdat ik dat al wat ervaring had in het digitaal reconstrueren
van frames leek mij dat wel een uitdaging. Basis voor al dat ge teken is infor"maat"ie.
Dus eerst maar een wat ge-googled. Kom ik uit op LRT en sterker nog ik vond een van
de mensen die dit alles van zeer nabij heeft meegemaakt. Zijn naam Ton Kooyman .
Inmiddels zijn er al heel wat mailtjes heen en weer gegaan over alles en nog wat.
Om kort te gaan de machine waar mijn interesse naar uitgaat is een racer gebouwd
door Herman Meijer met sponsoring van Caraco. Dit blijkt een uniek exemplaar te zijn
met een in eigen beheer ontwikkeld en gebouwd motorblok en monoshock vering. Gelukkig
is deze nog niet verloren gegaan en staat nog in het museum te Lexmond. Verder is
er helaas weinig foto materiaal wat bruikbaar is (meestal foto's tijdens races en
met de kuip erop).
Willem Reindersma Maker van het frame, Herman Bouwer van het motorblok.
Nog
wat informatie.
Ik weet niet of een ieder van de lezers bekent is met 3D tekenen.
Bij regulaire tekenprogramma's zoals Photoshop teken je altijd met een lengte en
een breedte (de zogenaamde X en Y as). Bij 3D tekenen zoals de naam al doet vermoeden
is er een derde dimensie ( de Z-as). Het tekenveld bestaat veelal uit 4 velden (windows)
die naar believen kunnen worden ingevuld met het aanzicht waar in getekend wordt
Bijvoorbeeld Rechts, Links, Front, Back, Top en Under. Bovendien is er een mogelijkheid
op alles in perspectief te zien.
We kunnen nu deze "oppervlakken" exporteren naar een ander beeldbewerkingsprogramma.
In dit programma maken we eigenlijk een soort toneel met een "vloer", "achterwand",
"lampen" en "camera's" . Bovendien maken we ook een kleurtje om op het frame aan
te brengen . De uitkomst hiervan wordt door de computer berekend en heet een render.
Deze plaatjes zijn renders welke elk met een verschillende camera gemaakt zijn.
Rijk.
Dit alles was slechts een indruk die zo tezien een aardig frame heeft opgeleverd.
Maar helaas nog niet in overeenstemming is met de werkelijkheid. Want ondanks het
feit dat het zijaanzicht er redelijk uitziet is het in het bovenaanzicht nog niet
juist.
Ben.
Ziet er echt heel knap uit! Zal ook wel veel werk in steken, echt mooi!
tombo
Gaaf om te zien! Welk programma gebruik je hiervoor?
caveman
pfffffffffff
knap hoor, en ik maar denken dat ik handig ben
Het eind resultaat
Op mijn verzoek moet Ton steeds weer in zijn geheugen graven om te proberen mij aanwijzingen
te geven hoe het in het echt "was / is ".
Maar stukje bij beetje kom ik verder.
mvgrijk
Om nu een maattekening te maken in de schaal 1:1 moet er in de foto iets gevonden
worden dat reeds een bekende maat heeft. In dit geval zijn dat de wielen ( zoals
meestal) . Alleen het achterwiel is bruikbaar omdat het voorwiel iets scheef staat.
Bij foto's komt meestal het fenomeen van kussenvorming voor. Dat is een afwijking
in het optische systeem van een fototoestel. Door de bolling van de lens treed er
aan de randen van een foto een afwijking op.
Maar deze foto is redelijk bruikbaar. Eerst wordt de foto een beetje gedraaid zodat
de voor en de achteras op dezelfde hoogte liggen. Dan wordt deze gebruikt als achtergrond.
Uit mijn digitale archief wordt een velg geladen en de achtergrond zodanig geschaald
dat de velg redelijk passend is.
Daar gaan we dan . Als basis heb ik een foto waarvan ik een tekening wil maken.
Misschien niet heel erg duidelijk maar dit is het tekenveld wat ik voor mijn neus
heb Met linksboven Top , rechtsboven Perspective , linksonder Front en rechtsonder
Righ
Vervolgens word er in Top view een kopie gemaakt van de punten die in het bovenframe
zijn aangegeven. Deze punten worden dan in het horizontale vlak naar rechts verschoven
zodanig dat een vorm ontstaat die overeenkomt met de werkelijke maten. Door deze
nieuwe punten wordt van punt tot punt een lijn getrokken. Er staan nu dus 5 lijnen.
Door de 5 lijnen aan elkaar te koppelen ontstaat 1 nieuwe lijn . Deze lijn is nauwkeuriger
te bewerken door met een opdracht de punten weer te geven waardoor deze lijn loopt.
Vervolgens wordt er met deze punten zodanig geschoven zodat er een vloeiende lijn
ontstaat.
Vervolgens wordt de lijn gespiegeld ten opzichte van een van de oorspronkelijke punten
in het midden
Het is nu de bedoeling dat de beide lijnen omgezet worden naar oppervlakken in dit
geval naar "buizen". Hiervoor wordt aan het einde van beide buizen en vanaf boven
gezien loodrecht hierop een cirkel getekend met de diameter van de gewenste buis.
Het middelpunt van de cirkel ligt exact op het eindpunt van de lijn.
In het plaatje is in het bovenste deel het zicht van boven te zien. Het onderste
gedeelte laat het aanzicht zien van de voorkant. Hier zijn beide cirkels goed te
zien
Dan volgt de opdracht waarbij de cirkels als het ware langs de lijnen worden verplaatst
. Hierbij ontstaat dan een oppervlak.
Met een opdracht kunnen oppervlakken zichtbaar worden gemaakt. Deze afbeelding is
een plaatje van de geconstrueerde oppervlakken in een perspectief aanzicht. Let op
alle punten blijven zichtbaar maar alle lijnen verdwijnen omdat dit geen oppervlakken
zijn.
Nu weer terug naar het tekenvlak waarbij alle andere lijnen zijn getekend en gespiegeld
Dit vlak kan ook in perspectief bekeken worden om te controleren of alle lijnen zijn
getekend.
Vervolgens wordt op ieder eindpunt van de lijn weer een cirkel getekend met de gewenste
diameter. En elk van deze worden weer omgezet naar oppervlakken welke langs de bijbehorende
lijn worden gemaakt.
Hier een boven aanzicht van de gemaakte oppervlakken
En nog even een perspectief aanzicht
Als we nu terug gaan naar het zijaanzicht kunnen we nagaan of de lijnen op de gewenste
plaats zijn komen te zitten ten opzichte van de foto die we als uitgangspunt hebben
genomen.
Als we dan nog weer even naar de oppervlak weergave gaan in het perspectief aanzicht
zien we dat het geheel er niet onaardig uitziet
Vervolgens wordt de balhoofdshoek vastgesteld en worden een aantal punten aangegeven
die van belang zijn voor verbindingen en of buigpunten. Let op dit is nog allemaal
2 dimensionaal.
Rijk.
Het heeft even geduurd maar eindelijk heb ik het frame klaar. Het lijkt voor mijn
gevoel redelijk op de werkelijkheid zoals deze is voor mij is opgebouwd uit foto's
en de dank aan een aantal mensen die commentaar hebben geleverd.
Maarten
Ik vind dit werkelijk schitterend! En ik kan jullie verklappen dat Rijk niet alleen
mooie dingen kan maken met computergereedschap, maar ook in het echt met gereedschappen
en machines.
Gaaf hoor.
dijk
ziet er perfect uit,toppie
dappie
super zeg, dat je zulke dingen alleen al kunt tekenen, ik ben benieuwd naar de echte
foto's!
caveman
pfffffffffffffffffffffffffffffffffff
nu invoeren in de cnc en ......
Herman.
Bedankt Rijk
En nogmaals bedankt dat je mijn Fiets, gemaakt door Willem Reindersma hier voor hebt
uitgekozen.